También se editaron expansiones que apoyarían al manual básico de armas y combate, entre ellos:
* 10 Million Ways to Die
* Arms Companion
* Martial Arts Companion
* Sea Law: batallas navales a gran escala
* War Law: batallas terrestres a gran escala
* Shadow World Fantasy Weapons
* Weapon Law - Firearms: Tablas y reglamento para poder disfrutar en el juego de cualquier arma de fuego, desde el Renacimiento hasta la Era Moderna.
* Gamemaster Law: Recomendaciones y ayudas al Director de Juego
* Rolemaster Annual I & II: Dos libros con actualizaciones de reglas para RMSS
* Character Records: Generación personalizada de personajes por profesiones
Igualmente, existían también expansiones de magia para apoyar al manual de hechizos:
* Elemental Companion: magia de los elementos, magia natural
* Fire & Ice: ampliación al companion elemental
* Channeling Companion: canalización, magia divina proveniente de los dioses
* Essence Companion: magia proveniente de la esencia de todas las cosas
* Mentalism Companion: magia mental, proveniente de la mente de uno mismo
* Spell Users Companion: magia para todo tipo de realizadores de hechizos
* Companion Arcano: magia antigua de los tiempos en que los tres tipos de magia eran uno solo
* Alchemy companion: magia alquímica para poder implantarla en objetos, así como tablas de investigación de hechizos y de creación de objetos
En cuanto a los libros de ambientaciones en épocas o periodos históricos determinados pueden citarse los siguientes, cada uno de ellos bastante auto-explicativo. Introducían algunas nuevas profesiones y datos históricos correspondientes al entorno en el que se ambientan.:
* Los Mosqueteros
* Arabian Nights
* Oriental Companion
* Vikings
* Shades of Darkness
* Nightmares of Mine: Gérero de Horror en cualquier época
* Out Law: Aventuras en el Oeste Americano
* Robin Hood
* Black Ops: Operaciones encubiertas en la actualidad
* Pulp Adventures: Para resolver escenas dramáticas de persecuciones
* ...and a 10-Foot Pole: Libro de equipamiento para cualquier época
* Mythic Greece
Por último, existían varios libros más sobre diversos temas:
* Races & Cultures
* Underground Races
* Castles & Ruins: vida medieval alrededor del sistema feudal y el castillo del señor noble
* Heroes & Rogues: manual con personajes creados y listos para jugar, con varios niveles
* School of Hard Knocks: más material sobre las artes marciales y el combate
Por último, es necesario citar la versión espacial del Rolemaster: el Spacemaster. Compatible con todos los libros publicados, y además la nueva ambientación futurista también podían ser combinada con las anteriores publicaciones. La única característica diferente que aportaban (aparte del nuevo armamento futurista y vehículos) era un nuevo tipo de magia, la magia Psiónica, una fuerza que proviene de la autodisciplina. Algunos de sus "companions" fueron: Star Strike, Cyber Space, Vessel Compendium I y II, Aliens & Artifacts, Armored Assault, Spacemaster Companion I, War on a Distant Moon, Tech Law y Future Law.
De igual forma existían diversos libros ambientados en el citado Shadow World (Kultea, Emer...).