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¿Qué es SATM o MECCG?
SATM es el primer juego de cartas de el Señor de los Anillos de Tierra Media.

Cuando el Señor Oscuro vuelve a mostrarse en Tierra Media, los Valar, dioses de Tierra Media, deciden no entrometerse más en el destino de los hombres, sin embargo, indirectamente, envían una ayuda: Los 5 Maia, Los Magos: Alatar, Gandalf, Pallando, Radagast y Saruman.
Su misión en un principio es la de guiar a los Pueblos Libres de Tierra Media para enfrentarse al mismo Sauron. Pero nunca utilizar su poder contra el Señor Oscuro.

Así comienza, entonces, la aventura por Tierra Media. El jugador, representando a uno de los 5 Magos, debe guiar a los Pueblos Libres (Recursos) y obtener todos los medios necesarios (Recursos) para enfrentarse al mal.
Siendo uno de los Magos, uno puede controlar ejercitos, objetos arcanos, conseguir aliados y personajes. Estos últimos son los que forman la compañia inicial para recorrer Tierra Media en busca de las fuerzas del bien que ayuden en esta difícil misión.



Pero no todo es tan simple, pués el mundo, antes de la inevitable Guerra del Anillo está repleto de agentes del Señor Oscuro. Orcos, Trolls, Hombres, Animales y muchas otras adversidades esperan a la compañia de cada uno de los magos para destruirlos. Y recuerden, los 9 están sueltos y el Cielo de Mordor extiende sus sombras...los demonios de antaño, los más antiguos, también se abren camino.



Las cartas, en el juego, representan a cada una de estas variantes, acciones, objetos y elementos. Las cartas de lugares, que tiene el juego, permiten realizar el recorrido por Tierra Media.
Es posible jugar desde 1 a 5 jugadores simultáneos.

Las expansiones del juego permites nuevas variantes, como ser Un mago Renegado, "Al diablo los Pueblos Libres, el Poder será Mio"; Uno de los Espectros de Anillo, la versión contraria a los Magos, jugando del lado de Sauron; o el mismísimo Balrog, jugando la última expansión del juego, representando a este demonio de antaño y las muchas abominaciones que ocultan las profundidades del mundo.
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