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Aclaraciones del juego de cartas SATM

ACLARACIONES DEL JUEGO DE CARTAS DE EL SEÑOR DE LOS ANILLOS


Abierto a Cualquier Llamada
Puede ser usada por un mago renegado.

Acantonamiento
Puede ser jugada cuando se influye una facción del oponente.

Aiglos
No Recibe los Bonus de las puertas de la noche en combate entre compañías.

Alatar
Alatar permanece con una compañía si utiliza su habilidad especial para ayudar a esa compañía. Puede obligar a alguien a no robar ninguna carta cuando se mueve, si solo se puede robar una carta en dicho lugar.
Alatar puede interferir con la asignación de golpes del atacante. Cuando utiliza su habilidad especial, debe enfrentarse a un golpe.

Alatar puede utilizar su habilidad de “teleportación si está herido, girado o enderezado. Alatar siempre se enfrenta a un golpe cuando se teleporta, aunque esté, girado o herido. Debe teleportarse (y declarar que se enfrenta a un golpe antes de que se asigne cualquier golpe).

Alinear Palantir
Alinear Palantir puede ser almacenada.

Anillo Enano de la Tribu de Barin
El lugar debe estar enderezado para utilizar este anillo.

Aquí, Allá o Más Allá
El aliado no tiene porqué ser elegido o jugado hasta que se tiran los dados.

¡Aquí hay una serpiente!
¡Aquí hay una Serpiente! no evita el uso de las adversidades que ya están en la mesa.

Araña de Morlat
Los ataques de arañas de la Araña de Morlat cuando se juega como suceso permanente son considerados de retención contra compañías de servidores.

Arpa Mágica
Puede ser utilizada en el Concilio Libre.

Asedio
Desaparece cuando todas las copias del lugar sobre el que se ha jugado son descartadas.

Puede ser evitado con Sombragrís.

Asesino
Todos los golpes van dirigidos a un mismo personaje.

Si un ataque del Asesino gana más de un golpe, cada golpe adicional se convierte en un golpe sobrante que modifica +1 al Poder contra el personaje atacado.

Un Asesino nunca puede asignar sus golpes a más de un personaje.

Puedes, decidir cancelar uno o más de los ataques después de enfrentarte a otro ataque.

Atracción de la Avaricia
Se activará cuando se examine un anillo de oro y se juegue un objeto especial, se activará cuando se transfiera un objeto. Puede ser jugada en guardia y provocará un chequeo de corrupción cuando sea revelada como respuesta a la puesta en juego de un objeto, el personaje que tenga esta carta sobre si, también deberá chequear si gana un objeto.

Atracción de la Naturaleza
Los chequeos de corrupción provocados por la Atracción de la Naturaleza tienen lugar al final de la fase de movimiento/adversidades del personaje afectado.

Naturalmente, el jugador que controla al personaje puede jugar recursos para modificar los chequeos de corrupción. El jugador que lanza las adversidades puede jugar adversidades como respuesta, siempre que se encuentre dentro del límite de adversidades. Las adversidades jugadas, de esta forma deben afectar directamente a los chequeos de corrupción provocados por la Atracción de la Naturaleza. No puede jugar otras adversidades, otras criaturas ni ninguna otra carta de corrupción, etc. El espíritu de la Atracción de la Naturaleza es que los chequeos de corrupción provocados tengan lugar después de que la compañía se haya enfrentado a todas las demás adversidades. Esta carta puede ser jugada contra hobbits.

Atracción del Poder
Y también cartas de efectos similares deben revelarse cuando se declara el intento de influencia (como se indica en el concilio de árbitros).

Esta carta no se ve afectada por los intentos de influencia realizados por un agente. Dos Atracciones del Poder solo provocarán un chequeo modificado con un -4, y ambas serán descartadas a continuación.

Baya de Oro
Ningún jugador puede asignar golpes a Baya de Oro, puede ser girada para ayudar con un +1 al Poder de otro personaje.

Puedes girar a Baya de Oro para cancelar un efecto declarado anteriormente en la misma cadena de efectos que obligara a la compañía de Baya de Oro a regresar a su lugar de origen.

Baya de Oro no puede impedir que una compañía regrese a su lugar de origen si falló su tirada para moverse a un lugar de las profundidades adyacente.

Bestia Maligna
Esta carta puede ser jugada y resuelta antes de cualquier Nazgûl que sea jugado con ella.

Tras la resolución de la Bestia Maligna, la primera acción declarada en la siguiente cadena de efectos debe ser un Nazgûl. Si no se juega un Nazgûl inmediatamente después de resolver esta carta, la Bestia Maligna regresa a la mano del jugador.

Esta carta no puede ser jugada sin que tenga ningún efecto (sólo para descartarse de ella). Esta carta puede ser jugada sobre un ataque Nazgûl que ya exista aunque la jugabilidad adicional que permite la carta no sería aplicable.

Bill el Pony
No puede ser utilizado en un lugar de las profundidades.

Brazo Largo y Oscuro
La criatura no cuenta para el límite de adversidades.

Si la criatura únicamente puede ser situada en las regiones por nombre, es suficiente.

Siempre se debe jugar una criatura si es posible.

Broche de Hojas
El objeto reemplazado por el descarte del Broche de Hojas debe estar en juego para cumplir los requisitos. Cuando llegue el momento de descartar ese objeto, descartar el Broche de Hojas.

Si se utiliza para reemplazar un anillo de oro después de un examen con éxito, es el portador del anillo de oro quien consigue el objeto especial de anillo, y no el portador del Broche de Hojas.

Búsqueda Afortunada
No puedes jugar un objeto menor después de jugar un objeto con la Búsqueda Afortunada. Cuando el explorador se enfrenta al ataque está girado y tiene el objeto.

Se debe ignorar la existencia de otros objetos únicos iguales en juego si se revela alguno al ir girando las cartas.

No agota el mazo de juego.

Clarificación: Jugable en un lugar girado o no girado. El hecho de revelar la última carta del mazo por el uso de esta carta no implica que este se haya agotado (ya que tras encontrar el objeto se van a devolver las cartas al mazo ver errata). Si aparece un objeto único que ya está en juego, se pueden seguir revelando cartas.

Caballo de Morgul
Para poner un suceso permanente Nazgûl de nuevo en tu mano se debe declarar Caballo de Morgul después de girar el Nazgûl y antes de que sea resuelto.

Respecto al efecto alternativo, esta carta puede ser jugada y resuelta antes de que se juegue Un Nazgúl junto a ella. Se debe jugar Un Nazgúl como la primera acción de la cadena de efectos inmediatamente posterior a la resolución de esta carta. Si no se juega un Nazgúl inmediatamente después, esta carta vuelve a la mano de su jugador. No Puede ser jugada sin ningún efecto (solo para descartarse de ella).

Canción Élfica
Cuando Canción Élfica salva a un personaje de ser descartado, también salva los, objetos del personaje.

Cansancio del Corazón
No puede ser duplicada únicamente en lo que refiere al primer párrafo de la carta. El efecto alternativo de obligar a un personaje a hacer Un chequeo de corrupción sí que puede ser duplicado.

Capa Élfica
Puede cancelar un golpe situado en tierra salvaje doble (o múltiple).

Charla Rebelde
El objetivo de esta carta deja de ser controlado por la influencia directa inmediatamente.

Codicia
Se activa cuando se juega un objeto especial de anillo, pero no cuando se transfieren objetos entre personajes.

Colina del Ermitaño
Para jugar un objeto mayor aquí, la Colina del Ermitaño debe estar enderezada.

Comunidad
Puede ser duplicada sobre una misma compañía. Es descartada si un personaje o aliado abandona o se una la compañía.

Con Muchos Enemigos Luchó
La penalización es 0 para el primer golpe, -1/-1 para el segundo golpe, -2/-2 para el tercero y así sucesivamente.

Las penalizaciones de la carta son acumulativas con el resto de penalizaciones de combate.

Consciente de sus Costumbres
A la hora de jugar esta carta, se considera que los lugares son cartas únicas.

Corona de Flores
La Corona será descartada por las Puertas de la Noche.

Crepúsculo
Puede ser jugada como un recurso o como adversidad en cualquier momento del turno de cualquier jugador. Si es jugada como adversidad durante la fase de movimiento adversidades no cuenta para el límite de adversidades. Nótese que es una adversidad en este caso.

Cruel Caradhras
Esta carta puede ser jugada sobre una compañía que utiliza el movimiento a través de regiones parar salir de un lugar de la región afectada.

Cuchillo de Morgul
No puede ser jugada sobre un personaje sobre el que ya se ha jugado una carta de corrupción este turno.

La corrupción es recibida inmediatamente después del ataque.

Daño de la Piedra de lthil
No afecta a los jugadores Espectro del Anillo.

Daño de la Piedra de lthil sólo cancela efectos que se encuentran fuera del flujo normal del juego. No evitará que robes cartas cuando te mueves o que te descartes y robes al final del turno. No impedirá que cojas cartas de la baraja complementaria. Simplemente impide mirar las pilas de descartes y los mazos de

juego. Anula cartas como Clarividencia, Los Nazgúl Andan Sueltos, Búsqueda Afortunada y Desde los Pozos de Angband.

“Fuera de la secuencia normal” se refiere a todo lo descrito dentro de las reglas normales. El Daño no cancelará ningún efecto como Revelado a Todos los Vigilantes o semejantes. Si una carta tiene múltiples efectos, el Daño sólo cancelará aquellos efectos relacionados con la manipulación del mazo de juego y la pila de descartes.

Desesperanza del Corazón
El chequeo de corrupción tiene lugar antes que el chequeo de Resistencia.

Destreza de la Agilidad
El golpe adicional debe ser resuelto en una secuencia de golpes separada.

Donde Hay un Látigo
Sólo los personajes con una Mente y Poder inferiores a los del portador del látigo serán enderezados.

Dwar Desencadenado
Dwar el Espectro del Anillo debe encontrarse en algún modo (Jinete Maligno, Jinete Negro o Señor de los Hombres) para poder utilizar esta carta.

El Anillo único
Puede ser utilizado varias veces en un turno si se pasan los chequeos de corrupción.

“Poder inicial” hace referencia al Poder indicado en la carta del personaje.

Si el Portador es un Espectro del Anillo, El Anillo único no aumenta la corrupción de los personajes de la compañía.

El Árbol Blanco
Sólo puedes descartar una Semilla del Árbol Blanco que tú hayas jugado.

Si dejas el lugar de Minas Tirith jugado mientras esta carta está en juego, Minas Tirith será descartado.

“Jugar adversidades” hace referencia a situar criaturas en el lugar, no a condiciones pasivas de cartas como Atracción de los Sentidos. Si El Árbol Blanco está en juego no modifica el movimiento de los agentes. El Árbol Blanco convierte a Minas Tirith en un Refugio para propósitos de jugar adversidades, pero un agente que se mueve hasta Minas Tirith no es una adversidad. Jugar una carta hace referencia a la acción de bajarla de tu mano.

El Destino de Gollum
Se considera que esta carta tiene como objetivos tanto El Anillo único como Gollum. Por lo tanto, sólo puedes jugar El Destino de Gollum si tu Anillo único y tu Gollum se encuentran en el Monte del Destino.

El Equilibrio de las Cosas
Esta carta puede ser revelada en guardia solo si unos de los personajes de la compañía a la que se le jugo, tiene al menos una fuente de corrupción.

El Ojo de Sauron
Si están en juego las Puertas de la Noche, El Ojo de Sauron sólo proporciona un total de +3 al Poder de los ataques automáticos.

El Ojo sin Párpado
Esta carta descarta Orden de Gobernar e impide que Orden de Gobernar pueda ser puesta en juego posteriormente.

El Precioso
Clarificación: El jugador que juega esta carta elige el personaje que debe hacer la tirada de corrupción.

El Rey Brujo de Angmar
Aunque se convierte en un suceso duradero cuando es girado, es descartado cuando se resuelve el efecto, al igual que los demás Nazgúl. El suceso duradero permanece en juego el tiempo habitual.

El Señor de los Viento me encontró
Puede ser utilizada para recuperar un Mago descartado con el Sacrificio de la Forma.

Puedes jugar tu Mago en el Refugio en el que almacenaste esta carta aunque esté en juego Ver Más Lejos y con Más Profundidad (que será descartada luego).

El Tordo Viejo
Sólo puede ser utilizado sobre agentes que tengan indicado en la carta Poder 13 o más, y no sobre aquellos cuyo Poder más la tirada sea de 13 o más. En la actualidad, no hay ningún agente con ese poder.

Engaño
Si un explorador juega Engaño siendo el único personaje de su compañía, el ataque no tiene efecto, y, si hay una carta de criatura, es descartada. Se considera que se ha enfrentado al ataque, pero no que ha sido cancelado.

Entrada Secreta
No funciona si el tipo de lugar cambia.

Clarificación: Si se da el caso de que cuando esta carta es jugada (al final de la Fase de Organización de una compañía), la carta de Lugar que tiene dicha compañía girada boca abajo está en una Región de la Oscuridad, los efectos de Entrada Secreta son cancelados aunque el Sabio permanece girado. Un Suceso

Duradero ambiental (por ejemplo, Noche de Morgul) en juego tras dicha fase de Organización tendría que ser tomado en consideración a este respecto.

Éowyn y el resto de las mujeres
La Resistencia a la que se hace referencia en el texto de Éowyn (y otros personajes femeninos) es la Resistencia del Nazgúl.

Escudo de Piel de Marta
Un portador que no se haya girado al enfrentarse al golpe no se girará si el golpe tiene éxito.

Un golpe de retención no descartará el Escudo de Piel de Marta.

Esmeralda del Marinero
Se considera la Esmeralda como una fuente de 0 (cero) puntos de corrupción.

Espejo de Galadriel
Sólo se puede jugar si tienes una compañía en Lórien.

Estrella del Atardecer
Puede ser jugada aunque no haya ninguna Tierra Salvaje en juego.

Exterminador
Si un ataque de un Exterminador recibe más de un golpe, cada golpe adicional se convierte en un golpe sobrante (modificador + 1 al Poder) contra el personaje atacado. Un Exterminador nunca puede asignar sus golpes a más de un personaje.

Fána Verdadero
Los modificadores al combate (que modifican el Poder sólo contra un golpe) no cuentan a la hora de determinar el Poder del Mago. Por ejemplo, no cuenta una carta como Golpe Arriesgado, ni el hecho de que esté girado o herido, etc. Las armas cuentan.

Cuando se utiliza este sortilegio contra un agente, el agente no recibe la bonificación de la tirada de dados habitual.

No se puede utilizar este sortilegio en combate de compañía contra compañía.

Fiebre de la Inquietud
El dragón jugado no está situado en ningún sitio.

Frío Apagado
El +1 a poder y +1 golpe no se aplica a esta criatura en el momento que es jugada y si a las posteriores en el mismo turno.

Fuerza de los Medianos
Si se utiliza para curar a un hobbit cuando los efectos curativos afectan a todos los personajes de la compañía, curará a todos los hobbits heridos de la compañía.

Gandalf
Debe encontrarse en la misma compañía que el anillo que quiere examinar.

Si esta en Rivendel puede traer al juego hobbits, sin ir a Bolsón Cerrado a ponerlos en juego. (Solo Héroe).

Gollum
El texto de Gollum constituye una habilidad que puedes decidir utilizar, no un efecto que tiene lugar automáticamente.

Golodhros
Puede utilizar su habilidad con la influencia directa únicamente durante la fase de movimiento/adversidades del oponente, no durante la fase de lugares. Si es girado para utilizar su habilidad especial, no cuenta para el límite de adversidades.

Gran Barco
Permite cancelar una criatura o cancelar y descartar un suceso que tenga como objetivo la compañía en cuestión o una entidad asociada con esa compañía.

Grandes Secretos Enterrados Allí
El objeto colocado bajo esta carta se considera en juego para propósito del límite de cartas únicas, al igual que cualquier carta dejada a un lado. El objeto se considera a un lado no así la adversidad la que puede ser objetivo de algún recurso, (En los torneos homologados, si juegas esta carta como una adversidad sobre tu oponente, debes proporcionar a tu oponente una copia de cualquier lugar de las profundidades infrecuente si él no tiene una copia del mismo en su mazo de localizaciones).

Grietas del Destino
El personaje que realiza el chequeo de corrupción debe llevar El Anillo Único en ese momento, o bien las Grietas del Destino no tendrán efecto.

Hablar con Acertijo
Puede ser utilizada contra un ataque que no sea de adversidades y/o que no sea de una criatura.

Hambre de Dragón
Esta carta puede ser jugada en cualquier momento, no importa si se ha cumplido el límite de adversidades o no (y también contra un ataque automático), y el oponente siempre debe descartarse de una adversidad criatura de su mano si tiene alguna.

Hierbas Curativas
No puede evitar un chequeo de Resistencia.

Hoarmurath de Dír
Puede afectar a un ataque automático.

Huida
No puede ser jugada sobre un personaje herido.

Humos Maléficos
Girará todos los lugares que cumplan los requisitos. Girará un lugar cuando sea revelado o bien cuando entre en juego Humos Maléficos, pero no mantiene girados continuamente todos los lugares.

Incitar a los Moradores
Cuando se copia un ataque creado en un lugar por otra carta, no copiará ninguno de los demás efectos de esa carta.

Cuando se copia un ataque creado en un lugar por otra carta, Incitar a los Moradores desaparecerá si la otra carta es descartada.

Indúr Muerte del Alba
Sólo un personaje herido tiene que descartarse de un objeto, y el atacante elige qué objeto será descartado si el objetivo tiene más de uno.

loreth
No duplicará el efecto que tienen algunos efectos de enderezar a los personajes girados pero no heridos. Enderezar no se considera efecto curativo.

Jinete Negro y Jinete Maligno
Estas cartas no permiten a un Espectro del Anillo utilizar el movimiento a través de regiones.

Khamúl el Oriental
El número de cartas descartadas es fijado en el momento de la declaración.

Las cartas son descartadas desde la mano del oponente.

La Caza
No se puede jugar La Caza sobre Nazgúl que están en juego como sucesos permanentes. Alatar debe enfrentarse solo al ataque, si tiene aliados estos no pueden participar del ataque, aunque sea un “noble sabueso”.

La Desolación del Dragón
Jugar La Desolación del Dragón para hacer jugable un dragón en unas Ruinas y Guaridas no te obliga a jugar un dragón en ese mismo turno.

La Espada Pálida
Un personaje herido recibe la corrupción debida a esta carta inmediatamente después del ataque de un Nazgúl.

No puede ser jugada sobre un personaje sobre el que ya se ha jugado una carta de corrupción este turno. La corrupción se recibe inmediatamente después del ataque.

Debes controlar tanto La Espada Pálida como el Nazgúl sobre el que es jugada.

La Estrella del Atardecer
El efecto adicional de esta carta si están en juego las Puertas del Amanecer (por ejemplo, tratar una región de Tierras Salvajes como si fueran Tierras Fronterizas) es opcional.

La Facción se Dispersa
No se puede revelar La Facción se Dispersa como una carta en guardia.

La Llamada del Hogar
Aparte de un objeto, que es automáticamente transferible, todas las demás cartas no seguidores asignadas al personaje afectado por el suceso son descartadas.

La Llamada del Mar
Aparte de un objeto que es automáticamente transferible, todas las demás cartas no seguidores asignadas al elfo afectado por el suceso son descartadas.

La Luna Muerta
El segundo ataque automático desaparece si La Luna Muerta es descartada antes de que una compañía se enfrente al ataque.

La Traición del Anillo
Tiene como objetivo un personaje y el anillo que lleva. Si lleva más de un anillo, el anillo objetivo debe ser elegido en el momento de la declaración de esta carta.

Las Galerías Subterráneas
No puedes jugar Morannon en Las Galerías Subterráneas. Sin embargo, puedes jugar Antigua Escalera desde Morannon, moverte hasta Las Galerías Subterráneas y regresar a Morannon al finalizar el turno.

Largo Invierno
Afecta a todos los lugares en juego que tengan dos Tierras Salvajes en su itinerario. Girará un lugar cuando sea revelado o bien cuando entre en juego Largo Invierno, pero no mantiene girados continuamente todos los lugares.

Los Nazgúl Andan Sueltos
Puedes coger un Nazgúl que ha sido jugado como criatura.

Llamada Repentina
No puedes barajar Llamada Repentina en tu mazo mientras estás robando cartas. No se puede hacer nada mientras estás robando cartas.

Mapa de Thrór
No puede tener como objetivo un lugar cuyos ataques automáticos han sido eliminados.

Maravillas Explicadas
Puede ser girado un sabio de una compañía para descartar una adversidad de suceso permanente o duradero que afecte a su compañía u otra compañía pero recuerda que el sabio no puede jugar las Maravillas Explicadas para cancelar una adversidad de otra compañía si no es su “turno” para actuar ( ej.: no puedes jugar las Maravillas Explicadas para cancelar una adversidad que se está jugando en la fase de movimiento/adversidades de una compañía diferente a la del sabio que juega las Maravillas Explicadas ).

No puede ser jugada sobre una carta que se encuentre en alguna de las pilas de puntos de victoria.

Más Alerta que la Mayoría
El mínimo de un golpe se aplica mientras estén en juego las Puertas del Amanecer.

Más Sentido que Tú
Si sólo hay un personaje en la compañía, esta carta cancelará el ataque.

Mi Precioso
No cuenta como si fuese Gollum a la hora de jugar El Destino de Gollum o cualquier otra carta que necesita específicamente la presencia en juego de Gollum.

No puede ser jugado como un personaje.

Minas Profundas
No puede ser duplicada sobre un mismo refugio de mago.

Montañas de la Sombra
No es necesario enfrentarse al ataque si se utiliza la opción que comienza por “Alternativamente…”.

Monte del Destino
Se pueden jugar adversidades-criaturas situadas en el Monte del Destino aunque haya en juego recursos que impiden su puesta en juego (siempre que puedan ser situadas allí de forma legal). Las criaturas que pueden ser jugadas en el Monte del Destino por nombre siempre pueden ser jugadas allí aunque haya en juego recursos que lo impidan (por ejemplo Sigilo, Ocultamiento, etc.).

Si el tipo de lugar del Monte del Destino cambia, se pueden situar criaturas en el nuevo tipo de lugar, pero no en el antiguo.

Movimiento Desesperado
La carta Movimiento Desesperado no gira el lugar en el que fue empleada, ya que se emplea en la fase de organización.

Muchas Penas Sufrirás
No puede ser jugada en guardia.

Nadie en Casa
No puede cancelar ningún ataque que no sea de Dragón, Draque o Troll. Se incluyen los ataques automáticos.

No escaparás a mi magia
Sólo puede ser jugada sobre facciones únicas.

Noble Sabueso
Si por algún motivo no puedes asignar golpes al Sabueso, tampoco puedes asignar golpes a su amo.

Si un ataque asigna un golpe a cada personaje, tanto el Noble Sabueso como su amo recibirán un golpe.

No protege contra los golpes procedentes de la Búsqueda Afortunada.

Noche de Morgul
No es descartada si las Puertas de la Noche salen del juego.

Orden de Gobernar
No puede ser jugada si eres Sauron.

Pájaro Negro de Radagast
Es un aliado de mente 2.

Palantir de Amón Súl
Descartar inmediatamente si la compañía contiene menos de dos personajes mientras se está moviendo.

Palantir de Orthanc
No puede ser utilizada sobre las cartas de lugares.

Si el tamaño de la compañía del portador del Palantir pasa a ser inferior a dos durante la fase de movimiento/adversidades en la que la compañía está desplazándose a un nuevo lugar, descarta el Palantir.

Palantir de Osgiliath
Descartar inmediatamente si la compañía contiene menos de cuatro personajes mientras se está moviendo.

Si el tamaño de la compañía del portador del Palantir pasa a ser inferior a cuatro durante la fase de movimiento/adversidades en la que la compañía está desplazándose a un nuevo lugar, descarta el Palantir.

Pallando
Sólo permite ver la primera carta de la pila de descartes del oponente. (Nota: las cartas son descartadas de una en una, dando tiempo para ser vistas, y no todas de una vez).

Plaga de Tumularios
Clarificación: Si esta carta es puesta en juego después de que se haya asignado un ataque de Muertos Vivientes, por mucho que las Puertas de la Noche se jueguen antes de que todos los ataques sean resueltos, el ataque en curso no recibe bonificaciones ni al poder ni al número de golpes. Cualquier ataque posterior de muertos vivientes, mientras esté en juego esta carta y las Puertas de la Noche, recibiría normalmente los bonus.

Plegaria a Elbereth
Los sucesos Nazgúl descartados por esta carta no tienen efecto.

En el momento de declarar la Plegaria a Elbereth se debe indicar qué personajes van a ser girados para descartar qué sucesos.

Los sucesos permanentes Nazgúl objetivos de la Plegaria a Elbereth no pueden ser girados como respuesta a su puesta en juego.

Posibilidad de Perderse
Posibilidad de Perderse cambiará tu itinerario.

Puertas del Amanecer
Esta carta sólo cancela adversidades de efecto ambiental que ya están en juego cuando se juega esta carta. No cancelaría, pues, adversidades ambientales jugadas con posterioridad a la resolución de esta carta. Esta carta no podría ser jugada después de haber sido asignados los golpes de un ataque, si el hecho de jugarla implicara una variación en el número de golpes del ataque.

Puertas de la Noche
Esta carta sólo cancela recursos de efecto ambiental que ya están en juego cuando se juega esta carta. No cancelaría, pues, recursos ambientales jugados con posterioridad a la resolución de esta carta. Esta carta no podría ser jugada después de haber sido asignados los golpes de un ataque, si el hecho de jugarla implicara una variación en el número de golpes del ataque.

Puñal Escondido
Puñal Escondido es un ataque. Según la regla de ataques, debe ser la primera acción declarada de una cadena de efectos, y así es como debe ser jugado. Por lo tanto, si tu agente revela un agente durante tu fase de lugares y ataca con él, debes esperar a que finalice su ataque para jugar Puñal Escondido.

Reforja
Sólo puedes recuperar armas menores y mayores, armaduras menores y mayores o escudos menores y mayores con Reforja. Puedes utilizarla sobre objetos de botín.

Refugio Oculto
No puede ser jugada como recurso de deterioro inicial.

Ren el Impío
Si giras a Ren, no puedes jugar recursos para ayudar a tus personajes en sus chequeos de corrupción. Tus personajes pueden ser girados para ayudar. El jugador que se está moviendo resuelve primero sus chequeos de corrupción. Cada jugador decide el orden de los chequeos de corrupción de cada uno de sus personajes.

Retirada a Mordor
No es necesario ningún agente para el segundo uso de esta carta.

Río
No puede ser revelada de guardia.

Tienes hasta el principio de la fase de lugares para girar un montaraz, y puedes girar un montaraz al principio de la fase de lugares sin entrar en el lugar.

Röac el Cuervo
Su habilidad especial sólo se puede utilizar durante la fase de lugares. Puede realizar el intento él mismo.

Utilizar este aliado para realizar un intento de influencia no gira un lugar, y puede realizarse si la compañía se encuentra en un lugar girado.

Robo
Si fallas la tirada de Robo, no puedes jugar un objeto.

El personaje que falla la tirada de robo debe enfrentarse al ataque automático como si fuera una compañía de un solo personaje. Eso significa que no puede recibir ningún apoyo en combate salvo el que pueda proporcionarse él mismo.

Otros personajes de su compañía no pueden ser girados para apoyarle, etc.

Se puede revelar una criatura en guardia o atacar con un agente cuando un personaje juega Robo. La criatura o el agente atacarán a toda la compañía después de que se haya resuelto Robo. Naturalmente, el lugar debe tener un ataque automático para que se pueda revelar una criatura de guardia.

Rumores de Riquezas
Se puede jugar en guardia. Sólo te permite jugar un dragón, no otra adversidad.

Sacrificio de la Forma
Después de jugar un Sacrificio de la Forma no puedes jugar un Mago diferente, y tu oponente no puede jugar el Mago que tú has sacrificado.

Los seguidores del Mago no son descartados. El Mago se enfrenta a todos los efectos posibles procedentes de un golpe que hubiera fallado contra él (es decir, podría ser afectado por una Sangre de Dragón, por ejemplo). Esta carta debe ser jugada después de asignar los ataques.

No se puede utilizar esta carta en combate de compañía contra compañía.

Sangre de Dragón
Si el chequeo de Resistencia provocado por la Sangre de Dragón falla, el personaje no es herido.

No es necesario realizar ningún chequeo de Resistencia si el golpe no tiene efecto.

Sangre Tuk
No puede ser jugada justo después de fallar un chequeo de corrupción.

Saruman
Puede utilizar una palantir sin alinear. Debe llevar una palantir para poder utilizarla.

Secuestrador
Tratar al personaje descartado por el Secuestrador como si estuviera descartado pero no eliminado. No afecta a los Espectros del Anillos.

Señor de la Madera, el Agua o la Colina
El sabio no tiene que encontrarse en la compañía en movimiento cuyo itinerario se va a ver afectado.

Señor de los Hombres
Esta carta no permite a un Espectro del Anillo utilizar el movimiento a través de regiones.

Sigilo
Los aliados no cuentan a la hora de calcular el tamaño de la compañía, los hobbits cuentan como medio personaje redondeando hacia arriba.

Sol
Las bonificaciones son acumulativas.

Solo y sin consejo
Como dice la carta el personaje siempre recibe 4 puntos de corrupción y todos los chequeos son modificados con el bonificador indicado.

Sombragrís
No puede utilizar su habilidad especial si hay otro aliado en su compañía.

Sombra Más Profunda
Se trata de un suceso breve, no de un suceso duradero.

Sueños de Conocimiento
No tiene que ser almacenado para conseguir los puntos de victoria.

Taladhan
Siempre ataca como un ladrón, así que nunca herirá a nadie.

Thorin II
Este personaje recibe un total de +4 a la influencia directa contra los Enanos de las Montañas Azules (los bonificadores son acumulativos).

Todos los Enanos (Ej.: Gimli)
Donde dice “+1 cuando trata de influir a un elfo o una facción élfica”, debería decir “+1 a su influencia contra elfos” y así con todos los enanos que tengan textos semejantes.

Tom Bombadil
Permite cancelar un ataque de una adversidad‑criatura o cancelar y descartar un suceso que afecte a la compañía en cuestión o a una entidad asociada con dicha compañía.

No puede cancelar efectos que no tienen objetivos directos, como Largo Invierno.

Puede girarse para cancelar una tirada declarada anteriormente en la misma cadena de efectos pero aún no resuelta (Ej.: La Llamada del Hogar).

No puede ser girado para cancelar una acción que no sea una tirada en la misma cadena de efectos. Por ejemplo. Tom Bombadil no puede evitar que Berto obligue a un personaje a descartarse de sus objetos, si Tom Bombadil ha dejado pasar la oportunidad de cancelar el ataque de Berto. Sin embargo, una vez la cadena de efectos que contiene una adversidad es resuelta puede girarse para cancelar el efecto en curso. Por ejemplo, Tom Bombadil puede parar el efecto de Río, pero no puede evitar que Adúnaphel se active como Suceso Permanente para girar un personaje.

Puede moverse a rhudaur y a todos los lugares de dicha región.

Tormenta de Nieve
Girará un lugar cuando sea revelado o bien cuando entre en juego Tormenta de Nieve, pero no mantiene girados continuamente todos los lugares.

Traidor
Dos traidores no tienen un efecto adicional. No se puede revelar un Traidor como carta en guardia.

Un Amigo o Tres
Los Hobbits cuentan como un personaje para saber el modificador a aplicar por esta carta.

Un Breve Descanso
Esta carta sólo permite robar cartas adicionales a las compañías que tienen un itinerario. Por ejemplo, si una compañía se mueve con un Viaje en Águilas, no tiene un itinerario y no puede aprovecharse de Un Breve Descanso, tampoco si usa un movimiento especial como moranonn o belegaer, ni por las profundidades.

Una avanzadilla inesperada
Al estar en juego las puertas de la noche permite tomar dos cartas de adversidades. Pueden ser si el jugador lo desea una del mazo de descartes y otra del mazo complementario.

Úvatha el Espectro del Anillo
Su habilidad especial puede combinarse con la de Khamúl el Espectro del Anillo y la de El Rey Brujo.

La habilidad especial de Úvatha no permite violar la limitación de poner en juego un personaje por turno.

Vela Cadavérica
Si este ataque es cancelado, los personajes de la compañía no deben realizar el chequeo de corrupción.

Velos Destapados
Cada chequeo de Resistencia es modificado con un – 1, no con un + 1.

Viejo Camino
Puede ser utilizada para influir a una facción del oponente sólo si están intentando poner en juego tu copia de esa misma facción. Viejo camino gira el lugar en el que fue empleada ya que se emplea en la fase de lugares.

Yelmo de su Discreción
En realidad, puedes jugar múltiples Yelmos de su discreción en una cadena de efectos. El jugador debe estar seguro de que no activa la opción de jugar a Éowyn desde su mano hasta que no se haya resuelto la primera copia del Yelmo.

Zarcillo
Ningún jugador puede asignar golpes de un ataque automático contra Zarcillo.

Puede ser girado para ayudar con un +1 al Poder en combate.

Permite cancelar una criatura o cancelar y descartar un suceso que tenga como objetivo la compañía en cuestión o una entidad asociada con dicha compañía.

Puede girarse para cancelar una acción resuelta por tirada de dados declarada anteriormente en una cadena de efectos aún no resuelta (Ej.: La Llamada del Hogar). No puede ser girado para anular un efecto que no exija tirada de dados declarado anteriormente en la misma cadena de efectos. Por ejemplo, Zarcillo no podría anular el efecto que produce Tom al forzar a un jugador a descartarse de sus objetos, si Zarcillo hubiera dejado pasar la oportunidad de cancelar el ataque de Tom. Sin embargo, una vez una cadena de efectos que tenga una adversidad ha sido resuelta, puede girarse para cancelar un efecto continuado.

Por ejemplo, Zarcillo podría cancelar el efecto de Río, pero no podría evitar que Adúnaphel se activara como Suceso Breve para girar un personaje.

Que lo disfruten…

 
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